近年、日本のスマートフォンゲーム市場において外国資本によるゲームタイトルの成長が著しいことは言うまでもい。そこで、今回は中でも特にユーザーの心をつかんでいる『原神』と『ブルーアーカイブ』の2タイトルを調査会社のSensorTowerの調査結果とともに紹介する。

【高画質画像は元記事をチェック】

【週末調査レポート】毎週日曜日、業界人ひっけんのアニメ&ゲーム業界の動向を紹介しています

まずは『原神』。本タイトルスマートフォン向けオープンワールドRPGとして2020年リリースされ、現在はPCやPlayStation 4/5等の各種コンソール機でも遊べるようになっている大人気作品。リリースからわずか2年4ヵ月で日本市場累計収益が10億ドル(≒1200億円)を突破したことがSensorTowerのデータによって明らかとなっている。なお、2022年の日本市場における月間平均収益は、3,500万ドル近くだったという。

データによると、モバイル版『原神』のリリースから2023年1月までのシェアは収益・ダウンロード数ともトップは中国であるものの、日本は収益面で中国に次ぐ2位となっており非常に大きな役割を担っている。

そんな本タイトルの開発元は多くの方が御存知の通り、中国に本拠地を置くMiHoYo。そんな中国資本のスマホゲームだが、近年中国当局によるゲームアニメ表現規制を巡って2021年下半期以降、より一層厳しい表現規制措置を講じる恐れがあるという報道も見受けられる。

これらの問題に対し、MiHoYo2022年1月初頭にそれらの規制にも対応できるよう、日本やアメリカ等海外市場へのアプリ提供をシンガポールに設立された法人「COGNOSPHERE PTE. LTD.」に切り替えた。シンガポールに”支社”を置くことで日本国内で配信するルートを確保しているのではないかとの見方もできる。

※引用:SensorTowerブログ情報群

もう一つ紹介するタイトルは『ブルーアーカイブ』。こちらは日本では2021年リリースされ、先月には2周年を迎えたスマートフォン向けゲームで、ここ直近1年盛り上がりに富んでいるタイトルとなっている。



本作は韓国企業である「NEXON」が開発を、「Yostar」が日本におけるローカライズを担当しており、日本は全体収益の70%以上を占めるという圧倒的なシェアを誇っている。

先程と同じくSensorTowerのデータによるとリリースから2023年1月までの世界における累計収益は2.4億ドル(≒260億円)以上であることが先日Twitterにて話題になっており、2周年となった先月はTVアニメ化の発表やオフラインイベントなどが行われたことにより、2023年1月は過去最高の収益を記録した。

プレイヤーであれば真に実感することと思われるが、『ブルーアーカイブ』の人気はローカライズを担当するパブリッシャーYostar」が非常に大きく寄与しており、手厚いユーザーサポートコンスタントな公式供給が人気の秘訣として挙げられる。Yostarの日本市場における収益シェアを見ると、『ブルーアーカイブは』約30%で2位となっている。

これらのことから外資の影響力は日に日に強くなっている一方で、日本企業も負けじと頑張っていることが伺え、SEGAの「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」は音楽/リズムジャンル2022年収益で世界1位を記録している。今後は国内だけでなく国外のゲームパブリッシャーも注視していく必要があるだろう。

【関連記事】”世界一の音ゲー”「プロセカ」が2022年最も人気のゲームに選出:ヘブバン、モンストなども選出

特に秋葉原の街頭広告は外資祭り状態

【公式サイト・情報元など関連リンク一覧はこちら】
『原神』累計収益が2年で1200億円『ブルアカ』260億円…外資ゲームの急成長に注目


(出典 news.nicovideo.jp)

アニメに続きゲームまでもが、外資系か・・・
日本のゲーム産業の不安が残るな・・・

<このニュースへのネットの反応>

中韓のアニメや漫画は日本では全く相手にされないけど、ゲームはかなり食い込まれてるな





お前ら「中韓とは断交!!(原神ブルアカに課金しまくり)」中韓「あいつらマジちょろすぎwwwww」


中華ゲーだって知ってて遊んでるやつらは何考えてるんだろうな。いつかトラブルに巻き込まれても泣き言言うなよ。


というか、日中韓はガチャ規制出来てない時点でみんな消費者は負け組なんだけどね


ああいうのを相手にしたら思うツボな気がする


面白いかどうかは個人の感性で違うだろうけど、中国の国外進出を果たす規模のゲームは予算のかけ方が日本の有象無象のソシャゲとは桁が違う。予算が潤沢なゲームは満足度やサービス継続の安心感にも繋がるから尚更人気がでる。原神とかはその類だと思う。


台湾侵攻なんて起こったら真っ先に配信中止になんじゃね


ここでキャンキャン言ってる奴らに影響なんて無いしな


嫌中嫌韓のヘイトぶちまけてる層がいかに薄っぺらいかがわかるね。


どっちも内容は知らんけど、戦略的に正しいゲーム作りしているってことなのでは


まぁプレステで遊ぶ分には問題ないし。


>てるてるBo’zu 一部を除きサービスが1年も保たないのがザラや*ぇ。そりゃ安定してる界隈に徐々に人が流れるし多分記事の二つはまだまだ成長する段階だろうな。


坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってか?原神プレイヤーだけど、キャラもストーリーもバランス調整も良くて楽しんでるよ。日本でもこういう魅力的なゲームを産出してほしいところ。


向こうで作ってるってだけで、かなり露骨なキャラ造形でも、何故かおフェミが噛みついたりしないからな。


累計収益ってこんな一直線に上がるものだったか。いいものにお金を出すのは吝かではないけどこの2つは特別にいいとも思わなかったなあ。やってる人を悪いとは思わんけど自分は分からないや。


利用ユーザーへの配慮の仕方が違うからじゃないの?イベントや定期的なテコ入れ広告の仕方など日本ガチャゲー会社はヘタクソだと思うわ。かといって中国ユーザーも政治的な理由で日本声優やら作家攻撃してんだもん品の無さなんてどこも一緒でしょ。


日本のソシャゲって基本同じようなシステムだからなぁ。開発予算規模の違いだろうね。日本のソシャゲは焼き畑農業感が強すぎる。


>釣られすぎた熊 なお向こうのフェミさんは通報祭りを開催してた模様。たしか以前原神も煽りを受けてた記事を見たよ


よく分からんが、スマホ以外にPCやプレステと複数の所から出してるのも要因の一つじゃないのかな?ゲームがバズればスマホやプレステとかのシェアがそのまま利益に繋がるんだしまぁ、その分みかじめ料も掛かるだろうし、前提としてゲームが面白くないといけないが取っ掛かりとしてリリース当初からバシバシ宣伝しまくったのも功を奏したんじゃない?よく分からんが


日中以外、特にアメリカで売上げ出しててんのが強いな