ゼルダの伝説シリーズ > ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(ゼルダのでんせつ ブレス オブ ザ ワイルド、英題:The Legend of Zelda: Breath of the Wild)は、任天堂より2017年3月3日に発売されたNintendo…
123キロバイト (20,118 語) - 2023年6月19日 (月) 04:53
ゼルダの伝説シリーズ > ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(ゼルダのでんせつ ティアーズ オブ ザ キングダム、The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)は、2023年5月12日に任天堂より発売されたNintendo…
31キロバイト (4,575 語) - 2023年7月4日 (火) 14:18

(出典 img.altema.jp)



(出典 i.ytimg.com)



(出典 i.ytimg.com)



(出典 realsound.jp)



(出典 switchsoku.com)


確かに、ゲーム性はかなり面白よね。謎解き要素はクォリティは普通な気がする。

1 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:01:58.19ID:u/kh1ZIi0
偶然謎解きが解けたり、解けてなんで解けたかよく分からなかったり、もしググっても納得行かなかったり
神トラ・時オカ・ムジュラ・夢島の謎解きは全部納得できたもん
ググっちゃっても「なるほど!そういうことだったか。ああ自力で解きたかった~」となった




25 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 00:51:49.40ID:HmJYeEk60
>>1
納得できた謎解き…というのが
今ひとつ分からない
松明全部に火をつけたら階段が現れるとか
ブロック押したら宝箱現れる事に
納得出来る要素あるか?

26 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 01:04:15.41ID:BvlWtSt00
>>25
怪しげな目玉を光の矢で撃ち抜いたらダンジョン全体が上下ひっくり返るとか感動したわ

27 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 01:11:37.55ID:tl16ZL3GM
>>26
それ納得する要素か?

29 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 03:24:11.74ID:XirVJphT0
>>26
ティアキンでは回転する祠があったから満足しているのか・・・なるほど
そう言われるとブレワイはたしかにHavokの習作感は否めないな

2 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:04:22.17ID:dw8lU8Vvd
チョニー*パレードって記念撮影は卑猥だけど

モラルは低いよな

3 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:05:07.84ID:u/kh1ZIi0
謎解きでいうとティアキンはまだマシ。ブレワイは大好きだけど謎解きに関しては不満が多い
ティアキンは全ての特殊能力がとてもわかりやすい
ブレワイは今までのゼルダのアイテムが全然なく、ゼルダ脳が何の役にも立たない
一つの謎解きにいくつもの解き方をつけたといえば聞こえは良いが、要はテキトーに作ったって事ちゃうの
特にアイスメーカーはかなり嫌いで、祠に水が流れてる時点でアイスメーカーを出す事を考えるのが気づけない
あんなものは過去のゼルダに無かったし、そんな面白いものでもないし、はっきり言って失敗作だと思う

4 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:05:54.59ID:ciBzMMK9d
ティアキンの祠謎解きというよりは遊びの側面が多い感じはする

7 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:07:42.54ID:u/kh1ZIi0
>>4
そう、しかもそれが祠に落ちてるものとか見ればすぐわかるからな
ブレワイは何をどうしたらいいのかまるで分からない。今まで培ったゼルダ脳が否定されてるようで腹が経った

5 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:06:40.38ID:u/kh1ZIi0
なんで祠や神獣の床に水が張ってあるか、水が流れ落ちてるかなんて常に気にしなきゃいけないの
そんなの過去のゼルダじゃ美しいオブジェの一つだよ
くだらね

6 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:07:38.09ID:3qh38RLa0
当たり前を見直したゲームに過去作の経験がとか言ってんなよ

8 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:08:46.21ID:u/kh1ZIi0
>>6
いや、ティアキンは全く新しいゼルダでありながらゼルダ脳で解けるんだよ
ブレワイはゼルダ脳が通用しないし、謎解きの解法がいくつもあるとか、
裏技的な解き方してるのもようつべで何度も見てるし、要するに作り込みが足りねえんだろ

9 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:14:17.64ID:u/kh1ZIi0
ブレワイとか画期的なオープンエアーと美麗なグラフィックとストーリー・世界観・キャラを作り込む事に全力を注いでて、
謎解きに関してはかなりおざなりだろ。ブレワイの謎解きで感心したの思いつかねえわ。レベル低い
ティアキンは始まりの空島の時点で面白い謎解きがたくさんあったわ

10 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:16:46.54ID:vDi8Xrbk0
日記帳スレしょーもな

11 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:24:33.09ID:Jd1wcKkL0
大丈夫、頭が固くなったか弱いだけだ

12 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:32:06.32ID:u/kh1ZIi0
>>11
いや、ティアキンはゼルダ脳が通じるから風の神殿、炎の神殿は手強いが自力で解けたぞ
ブレワイはかなりググってしまった。そしてググっても解法に納得がいかないことばかり

14 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:38:24.60ID:GeaAlPa30
>>12
ゼルダ脳の当たり前を見直した作品ってことで

13 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:33:26.58ID:u/kh1ZIi0
ブレワイの謎解きで一番腹が立ったのはひろゆき同様ジャイロで操作して玉を誘導するやつ、
「こんなのやってられねーわ」と思って放置してクリアしたが、盤をひっくり返して簡単にクリアできるの知って激怒した

15 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:42:42.64ID:GeaAlPa30
ひっくり返すはまだズル出来るけど
玉3つを全てのスイッチ押すとかビタロでゴルフしてカップインのが激怒しない?

16 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:43:25.77ID:iS9L5m0qa
全然分からん
3Dゼルダの謎解きでは普通にティアキンが一番出来いいわ、従来ゼルダは隠れたスイッチ探すだけじゃん
なんで解けたか分からんって自分の頭が悪いだけでは?
俺は普通に考えて解いて納得してるが

19 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:49:27.95ID:u/kh1ZIi0
>>16
わかりやすく言うとだ、ムジュラのグレートベイやロックビルのような感服するような見事な謎解きがブレワイにあったのかと
ブレワイの謎解きで面白いと思った事があまり思いつかない
ゲーム自体は最高だよ?でもゼルダの最大の魅力の謎解きがレベル低すぎじゃね?
ティアキンは最初から謎解きが面白いよ?

17 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:44:43.28ID:bFJThRLh0
謎解きってよくいわれるけど
何を持ってして謎としてるのか分からん

18 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:47:59.09ID:iS9L5m0qa
>>17
2Dゼルダは分かりやすくパズルあるぞ
3Dはティアキンだけ認める、後はスイッチ探しゼルダ、ブレワイはそのエミュでしかない

20 名無しさん必死だな :2023/07/08(土) 23:53:06.73ID:rqL49b200
ゼルダ脳ってなに?

21 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 00:04:11.72ID:BvlWtSt00
>>20
例えば爆弾というアイテムで、爆発するまでの時間差を利用してスイッチを遅らせて作動させるってギミックは、
確か夢をみる島が初出だけど時のオカリナでも出てくる

そんなフィーリングかな

22 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 00:35:49.45ID:4lD/7z770
色々な解法があるのは懐が深いと思うわ

23 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 00:41:12.50ID:BvlWtSt00
>>22
そうかな?懐が深いのではなく作り込みが足りてないだけでは?
名作と言われるアタリマエゼルダの謎解きで、解法以外のズルが出来るのがどれだけあるか?
それは謎解きが考え尽くされてるって事じゃないのかな。つまり完成度が高い

35 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 19:21:29.19ID:mYrEO1+ja
>>23
誰でも思いつきそうでなおかつ想定解よりも楽なやり方でクリアできる謎解きは確かに作り込みが甘いかもしれないけど、解法が多いこと自体は別に悪いことではないと思う。自分の中で楽なやり方や面白いやり方を追求することもゲームの面白さでもあるし。数学みたいなもん。

24 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 00:44:37.88ID:IB/ltU5I0
オールドゼルダは進化の袋小路で飽き飽きしてたからどうでもいいです

28 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 02:47:20.76ID:q8c8mPObd
*のムービィと違ってゼルダはストーリーも王道でいいわ。

*のムービィは夢の見すぎデラックス

30 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 03:57:36.92ID:/47MkRj10
ごめん、ティアキンのこと完全に過ぎ去ったゲームって認識になってた

31 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 06:12:11.17ID:H/6Q6tou0
このまえハローワークに行ったら、プ-さんのぬいぐるみ置いてあった。それ見てちょっとキレかかったよ

32 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 16:40:48.68ID:mIM+Vxop0
魂の神殿のロボバトル考えたバカは*

33 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 16:42:17.70ID:wdKFhozr0
謎解きっていうかゴリ押し

34 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 17:44:15.87ID:mj4s00Z8d
ティアキンは選択肢が少ない分どの祠もクリアできないとかは無かったな
多少苦労した祠はあるけどどうすればいいかわからんレベルの詰みは一切起こらなかった

36 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 20:32:02.21ID:BvlWtSt00
「なんで解けたのか分からない」って謎解きがブレワイの祠にいくつかあった
ゼルダとしてそれは失格だろ

37 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 20:33:21.27ID:Z0A3wGJEa
というかブレワイにも詰むような祠なくね?
単に考えることを放棄してるだけだろw

答えを知らないと思いつかない
という点では過去作ゼルダの方がよっぽど酷かった印象だけど

40 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 22:39:39.15ID:U3jUlrIY0
>>37
星座のなんかってのはわからなかった

42 名無しさん必死だな :2023/07/10(月) 05:28:05.67ID:VsGjj0Ru0
>>40
あれも宝箱が取りにくいってだけで克服の証は取れるでしょ

38 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 22:24:32.09ID:vxMGyl00r
低能任豚に合わせてるんだよね

39 名無しさん必死だな :2023/07/09(日) 22:36:32.75ID:/p7VJIhI0
この祠の謎解きが面白かった!ってのが一つもないのがすごい
ブレワイだとどれも特徴的で一回やれば記憶に残るけどティアキンはほとんどウルトラハンドでなんとかなるし一身の試練とかひたすらだるいだけだし

41 名無しさん必死だな :2023/07/10(月) 00:12:18.20ID:AcNBjPXS0
一身はスルーしてる
縛るってのは自分でやるから楽しいんであって無理やり縛られるのはつまらん
スカウォの鬼ごっこと同じだ

43 名無しさん必死だな :2023/07/10(月) 11:37:19.84ID:4/zHEqzB0
>>41
でも、簡単じゃん

ハート増やせばさらにハードル下がるもん

44 名無しさん必死だな :2023/07/10(月) 12:15:11.92ID:aPokem3za
ウルトラハンドでゴリ押しするの楽しいけどなんか違う気もするわな