(出典 i.ytimg.com)


いつ頃終わるんだろう・・・

1 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 19:09:55.12ID:OY9hZtil0
ドラゴンクエストXIIスタッフ募集!

MESSAGE

事業部からのメッセージ
内川 毅

皆さん、こんにちは。『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』ディレクターの内川です。
今回募集をかけている『ドラゴンクエストXII』は、ドラゴンクエストシリーズのナンバリング最新作となります。

このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。堀井さんのおっしゃっているように、次の世代に向けたドラゴンクエストとして相応しい様々な挑戦を盛り込んだ意欲的なタイトルになっております。しかし、35年の歴史を持つタイトルの伝統を守りつつ、変革していくということは並大抵のことではありません。この使命を達成するためには、これまで以上に、同じ志を持った新しい「仲間」が必要です。

タイトルの発表を終え、現在『ドラゴンクエストXII』開発チームはゴールにめがけて全力疾走中です。自分たちの作ったゲームが、ドラゴンクエストの次の35年を支える...そんなつもりで、みんな気合を入れて開発を進めています。これを読んでいるあなたも、新しいドラゴンクエストが生み出す驚きと感動を、そして、その先にある未来を、堀井雄二さんや僕たちと一緒に創ってみませんか?
我こそはと思うやる気と元気のある、クリエイターの皆さんのご応募をお待ちしています!

https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/pickup/dq12/index.html




10 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 19:16:24.41ID:26Jlkz2i0
ゴール間際なのかと思ったらスタッフ募集じゃないか

22 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 19:22:34.96ID:nOKAg3Ikr
もはや黄金期は終わっている
昔と違い、ドラクエを遊ばなきゃブームに乗り遅れるなんて事もない
他にも楽しいゲームは沢山あるので、最悪ドラクエが出なくても何も困らない

23 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 19:23:39.27ID:Afd4sLxo0
3年前からあるってことは3年間全力疾走中なのか
体力あるなあ

29 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 19:37:06.93ID:+w2qRWAg0
なんかもうすぐ開発が終了するかのような文章だね

30 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 19:38:45.26ID:bmsqbchH0
だからさ、ゴールがどこか明らかにしないと盛り上がらないつうの
プロモーションしたいなら対応ゲーム機を明らかにしてからにしろよ
空喜びののリスクをとるほどドラクエに訴求力ねえぞ

32 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 19:40:50.43ID:sUB/03UX0
すぎやまさんの作曲じゃないドラクエなんて

61 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 20:32:54.85ID:OJsTUEwj0
>>32
むしろすぎやまの曲が使い回されすぎて急速に飽きられてきてる

62 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 20:35:11.79ID:BuZ+PGdE0
>>61
モンスターズもビルダーも11sも新曲ないからそりゃな

81 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 21:50:02.38ID:rAmqYTWo0
>>61
クラシックは偉大な先人の曲をいかに自己流にアレンジするのが評価される世界で
すぎやまみたいに新曲を作るほうが珍しい世界みたいだからな

今後は既存の曲のアレンジがメインでいくんじゃないかな

42 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 20:01:40.41ID:45Im72jr0
こりゃやっぱりswitch2に合わせて出すつもりか?

49 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 20:16:38.16ID:lQhv4cMwd
>>42
募集スタッフの範囲からしてやっと仕様が固まってこれから大規模開発に移行する段階にしか見えないし、次世代機のローンチ近辺にはとてもじゃないが間に合わないだろ

53 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 20:22:15.94ID:q1JpJznYd
ゴールにめがけて疾走するのはあたりめーだろアホ
ゴールまであと何キロなんだよ無能

64 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 20:38:35.27ID:PoBGvvdzd
>>53
まだ会場入りするとこ

56 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 20:25:09.21ID:uGtCX7Jzd
16と共にPS5独占か

58 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 20:25:45.66ID:BuZ+PGdE0
>>56
Korean jokeキッツwww

59 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 20:26:47.37ID:lQhv4cMwd
ゲームシステムデザイナー(バトルシステムプランナー)
https://hrmos.co/pages/square-enix/jobs/110301001

ゲームデザイナー(プランナー)全般 ※ディレクターを含め、専門領域が特定されない方
https://hrmos.co/pages/square-enix/jobs/110308001

この2つの職種の配属の可能性がある部署が第2だけなあたり、基本方針以外マジで何も決まってない可能性があるのが怖い

60 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 20:27:57.94ID:uGtCX7Jzd
>>59
ゲームシステムデザイナー(バトルシステムプランナー)

あると望ましいスキルと経験など

・HDゲームタイトルの開発経験
・ゲームシステムやバトルシステムの担当経験
・パス検索やAIに関する知識
・アクションゲームの開発経験
・協力会社との協業開発経験
・UE4等のゲームエンジン使用経験
・プログラミングに対する理解

65 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 20:39:53.21ID:nwCkwuWNp
ラストスパートではなく
ゴールに向けて走ってる


そりゃゴール以外に向かってく奴はいないだろ

78 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 21:28:45.14ID:PmlOZUZj0
>>65
あるんだな、これが

69 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 20:53:23.76ID:HdbkCG73M
ドラクエって開発期間の割にシナリオもシステムも大したことないからなぁ
いったい何処に時間を使ってるのやら

73 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 21:00:44.85ID:lQhv4cMwd
>>69
飽きっぽくて移ろいやすい堀井の性格と開発面におけるスクエニがポンコツさが相まって、シナリオとゲームデザインの方向性がなかなか決まらないんじゃないの?

76 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 21:17:46.89ID:yN/iay0zd
これがコケたらスクエニは倒産しそう

79 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 21:31:26.15ID:lQhv4cMwd
>>76
倒産はしないだろうがゲーム事業の規模縮小は不可避だろうな

83 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 22:17:05.79ID:l4vADhGo0
前作から7年以上空けて出すわけだが開発何年で何もしなかった期間は何であったんだ?

84 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 22:22:21.43ID:VpQWkzf/0
>>83
ゲーム開発と一口に言っても、最初からフルメンバーで作り始めるわけでは無いから
企画やゲームデザイン、キャラクターデザインみたいな、少人数しか関わってない時期が結構長かったとかじゃない?
それこそ、シナリオ一つとっても、全部を堀井が書かないにしても、全部の文章を監修してOKが出ないと駄目だろうから
他のゲームよりそういう準備期間に相当する時間は長く成りやすいんだと思うよ

100 名無しさん必死だな :2023/09/14(木) 05:05:03.43ID:k0xmScdS0
>>84
それでウイッチャー3程度の中身があるのならともかく
DQだよ?

85 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 22:43:03.17ID:C3Se8AGc0
すぎやまさんの曲より鳥山さんの絵が子供ぽいから売れないだけでしょ
あと堀井さんらのDQナイズされてるテキストが外国語じゃ上手く翻訳出来ない
音楽以前の問題だわ

90 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 23:00:36.19ID:Bb+ky4XId
>>85
すぎやまの曲も人気ない
クラシックのパクりだもん
つまり国内でウケてる御三家の要素全部人気ないから海外で売れないのも必然

94 名無しさん必死だな :2023/09/14(木) 00:13:02.71ID:HTOQSDzT0
>>85
ゆうべはおたのしみでしたね

86 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 22:54:47.24ID:cymIHatd0
いや売り方が悪いわ
いくら鳥山がガキっぽいとわめこうが鳥山外したらドラクエとして成り立たないんだから
鳥山モンスターをメインで推してジェネリックポケモンとして隙間の年に売るべき
それが定着して20年経ったら海外でも売れる可能性がある

98 名無しさん必死だな :2023/09/14(木) 01:59:26.81ID:i86krc2e0
色々と大変なんだろうけど開発期間が長過ぎだよ
俺は少年時代、小学生の6年間に1~4まで遊べた
開発に6年以上かけてしまうと一度も遊べないまま小学生という時期が終わってしまう
この頃に熱中したゲームは40過ぎた今でも忘れない
子供の好奇心旺盛な頃に「熱中」という体験をさせてあげないとその後の顧客になりえない