(出典 i.ytimg.com)


マリオなんて、一度あったら、負けなゲームだからね。基本覚えゲーだろ。

1 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 09:18:55.84 ID:BW74bj6b0HLWN
何度も死にながらステージ覚えて進んでいくとか、まんまやん。




2 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 09:20:37.76 ID:1cOHDbaJ0HLWN
アクションゲームなんざそんなもんだろ。
初見でノーミスクリアできる程のヌルゲーってあるのか?

3 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 09:23:38.27 ID:lnnaIr77dHLWN
お前韓国人かよ
ファミコンはアーケードゲームの移植から始まり
アーケードゲームは死にゲーだぞ
ゲームの原初は死にゲーなんだよ

それよりソウルライクはそもそも*だ場所に所持品落とすアイデアだったくせに
何で悪魔城ドラキュラの功績はおろか死にゲーすべての定義を私物化してんだ
窃盗民族にもほどがある

4 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 09:24:18.31 ID:TCwbpvPq0HLWN
むしろソウルライクはスーマリ2路線だよ

5 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 09:24:27.74 ID:7GrgBX+R0HLWN
昔から無限1UPして遊ぶの前提な難易度やけど・・・

6 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 09:25:26.10 ID:plOA4voj0
そんなこといったらソニックや魔界村だってソウルライクゲームになるぞ

9 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 09:28:15.11 ID:XfYFIVyu0HLWN
昔の死に覚えゲーの感覚をPS3当時の技術で3Dアクションとして打ち出したのがデモンズでしょ
その死に覚えゲーの中にマリオも含まれてただけの話
幻影システムみたいなのが取り入れられてるのは少なからず影響はあるだろうけど別にあちこちでやってるしな

10 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 09:28:48.73 ID:qp9ha97k0HLWN
むしろソウルライクが流行って死にゲーという単語が出てきたとき意味わからなかった
昔のゲームで大体こういう流れだろうが
アクションはともかく、RPGですら初見*ギミック山ほどあるのに

24 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 09:58:27.08 ID:yJ3BkHRG0HLWN
>>10
ダクソが流行ってたのもあって、無理矢理ソウルライクって言葉ゴリ押ししてた結果やで
それまでは死にゲーやメトロイドヴァニアみたいに言われてた
だから何故かダクソが基準とか勘違いしてるアホが出てくる

26 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 10:00:27.13 ID:WiIR0VTX0HLWN
>>24
今の若者はスーパーメトロイド知らないでしょ?
SFCの。

30 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 10:03:37.82 ID:yJ3BkHRG0HLWN
>>26
キャッスルヴァニアとかでも呼ばれてたけどな
しかも子供が知ってる知らないな問題じゃ無いけどな

16 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 09:40:56.49 ID:wAyrBPzT0HLWN
青沼にティアキンはエルデン意識して作ったのって聞いた記者か?w

17 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 09:41:09.70 ID:lnnaIr77dHLWN
ゴシックホラーがそれまでなかったとかチャンバラがなかったとか
死にゲーがなかったとか恥ずかしい歴史改変のオンパレード
性能向上と表現手法で旧態JRPGが翳ってアクションに転換しないといけない中で
アホなPS客が周回遅れの目覚めで暴れだすことになってただけ

18 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 09:46:17.40 ID:zFBTiUi3HHLWN
昔のアクションゲームとかシューティングはだいたい死にゲー覚えゲーだよな
その辺すぐ飽きる体質だからエルデンもすぐ飽きた

19 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 09:49:57.74 ID:lnnaIr77dHLWN
コンボや防御回避、2D3Dの話をもこえてマリオの1ミスもソウルライク扱い
自分たちが周回遅れとは認められないんだろ
アクションを長年見下した節穴陣営だったPSは歴史の闇に

20 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 09:51:02.09 ID:eoManj+cMHLWN
死にゲーと言えるほどワンダーで*のか
イッチは楽しんでるな

22 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 09:54:21.71 ID:1rzMEdTL0HLWN
難しいステージの動画見たけど
コインで行き先を誘導してるから操作と反応がついていけば初見でクリアできそうだった
失敗とか取り逃がしがあっても責任が自分にあると思える作りだと思う

25 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 10:00:05.23 ID:lBG84I950HLWN
他プレイヤーのリアルタイムのプレイが半透明で見えるのはパクリといってもいいよな

28 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 10:02:18.75 ID:H8EaOcP+0HLWN
???
スーパードンキーコングじゃん
なんでもかんでもソウルが起源って韓国人かよ

29 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 10:02:21.24 ID:Sp9kg2dDFHLWN
マリオなんか昔からそうだろw

42 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 12:41:46.36 ID:OlIPtfhv0HLWN
ソウルライクってミスったところまでミスらずに戻れば経験値とかをロストしないシステムのことじゃないの

44 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 12:55:42.20 ID:pdYAkXBk0HLWN
>>42
根本はWizの頃からあるんじゃね?