アクションRPGとしては、そこそこ面白いがソウルシリーズとは別物と考えて遊んだ方がいいね。
36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/19(日) 08:03:34.42 ID:DSmuJV7h0
とりあえず危惧してるのは
話題性だけで流行りのゲームに飛びつくストリーマーがエルデンリングやソウルシリーズと同じノリのゲームと勘違いして勝手に酷評するやつ
話題性だけで流行りのゲームに飛びつくストリーマーがエルデンリングやソウルシリーズと同じノリのゲームと勘違いして勝手に酷評するやつ
43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/19(日) 10:20:25.77 ID:ZGwPu5ug0
>>36
フロムゲーのお約束って一対一で戦おう、無双はできませんよだからね
DDは敵も味方も集団戦ってのが容易になりうるし、割と差別化できてると思う
フロムゲーのお約束って一対一で戦おう、無双はできませんよだからね
DDは敵も味方も集団戦ってのが容易になりうるし、割と差別化できてると思う
37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/19(日) 08:09:50.50 ID:KeQvBGEU0
オープンワールドと言っておいてあのマップじゃ比べられて叩かれるのも仕方ないと思う
ゲームデザインの方向性違うから筋違いなんだけど当時はオープンワールド=広いって認識だったし
ゲームデザインの方向性違うから筋違いなんだけど当時はオープンワールド=広いって認識だったし
38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/19(日) 08:23:44.80 ID:o0cpF5i30
???「出来ない理由を、考えるのではなく」
これなんよな、FF16もオープンワールドにしたら時間がーとか言ってあれだけ不評だった一本道の並ゲーに仕立てたからな
で、結局TGAのゲームオブザイヤーノミネートすらせずにってね
ドグマ無印では端から端までめちゃくちゃ時間かかるみたいなインタビュー残ってるけど、マップ4倍がふかしじゃなくて良い意味でユーザーを裏切る広さだといいね
これなんよな、FF16もオープンワールドにしたら時間がーとか言ってあれだけ不評だった一本道の並ゲーに仕立てたからな
で、結局TGAのゲームオブザイヤーノミネートすらせずにってね
ドグマ無印では端から端までめちゃくちゃ時間かかるみたいなインタビュー残ってるけど、マップ4倍がふかしじゃなくて良い意味でユーザーを裏切る広さだといいね
39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/19(日) 08:42:23.87 ID:CBztZKwI0
今の所洞窟入る時とかロード挟まないのは結構頑張ってんなーって思う
超大手のOWでもロード有りなの珍しくないし
超大手のOWでもロード有りなの珍しくないし
40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/19(日) 09:54:19.79 ID:E32GI6gS0
1はオープンワールドとして見ると駄作もいいとこ
アクションとしてはアクション自体は面白いが難易度はかなり低め
なんでオープンワールド厨やフロムゲー厨に酷評されてたイメージだが
こいつらマジョリティだからなぁ
そんな声に応えて2はオープンワールド性強化したっぽいけど
フロムゲーライクな難易度にまでされると5ちゃんの固定ファンは発狂しそう
アクションとしてはアクション自体は面白いが難易度はかなり低め
なんでオープンワールド厨やフロムゲー厨に酷評されてたイメージだが
こいつらマジョリティだからなぁ
そんな声に応えて2はオープンワールド性強化したっぽいけど
フロムゲーライクな難易度にまでされると5ちゃんの固定ファンは発狂しそう
41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/19(日) 09:58:19.41 ID:7811YqiN0
高難易度で遊びたければ自分で縛って
ポーンなし回復アイテムなしで遊んでればいいだけだよな
ポーンなし回復アイテムなしで遊んでればいいだけだよな
42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/19(日) 10:16:25.64 ID:E32GI6gS0
でも高難易度ゲームをキレ気味でやるのは脳レベルで気持ちいいという科学的主張もあるくらい実際流行ってるイメージ
配信の影響もあるんだろうけど
ドグマは簡単だと思うけど基本はヌルゲーマーなんでちょっと不安
配信の影響もあるんだろうけど
ドグマは簡単だと思うけど基本はヌルゲーマーなんでちょっと不安
44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/19(日) 10:40:20.88 ID:KeQvBGEU0
多数vs多数をもっと楽しむ為にポーンのAI設定を細かく出来るようにしてくれると良いんだが
45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/19(日) 11:08:12.49 ID:7YtwTcQd0
4人PTの内3人がAIなうえに2人は他人が用意したポーンの関係でマゾゲー化はしないと思うよ
マゾゲーにしたらポーンに求められる強さも上がるから
自前ポーン用意するのが最適解になって貸し借り破綻しそうだしAIの*な行動にイライラしやすくなる
マゾゲーにしたらポーンに求められる強さも上がるから
自前ポーン用意するのが最適解になって貸し借り破綻しそうだしAIの*な行動にイライラしやすくなる
46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/19(日) 11:46:34.34 ID:TaJUxNtf0
違う、基本的にFPSや格ゲー出身のストリーマー共は難易度高い方が喜ばれる
ドグマみたいにRPG特化で死にゲーでもない淡々としたゲームは見せ場もないからストリーマー共からは嫌われる
ドグマみたいにRPG特化で死にゲーでもない淡々としたゲームは見せ場もないからストリーマー共からは嫌われる
47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/19(日) 12:00:30.65 ID:CBztZKwI0
正直腕次第でゴリ押しが効くソウル系より構成次第ではどう足掻いても詰むドグマの方が俺はむずかった
メタルゴーレムはマジで許さん
メタルゴーレムはマジで許さん
48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/19(日) 12:20:39.31 ID:MkKV7XKC0
高難易度至上主義のフロムゲー信者には合わないと思うよ
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