(出典 image.api.playstation.com)


幕末という感じで、浪人として主人公の生き方を見せたのは良かったかなって思います。戦闘面はツシマを真似ても良かったかなって感じもしますね。ただ、様々な武器を使えるのは面白さもあるので、絶妙なとことかなって、私は思います。

1 名無しさん必死だな :2024/04/02(火) 20:12:53.05 ID:vW75AzDS0
――日本を舞台にしたオープンワールドタイトルと言うと、やはり『Ghost of Tsushima』のイメージが強いですが、どう受け止めているのでしょうか。

早矢仕 コーエーテクモゲームスに所属する立場として、海外のメーカーから優れた時代劇オープンワールドが出たということに、悔しい思いはもちろんありました。それでいて、発売された時点ですでに本作は開発中でした。そのため、より魅力的なゲームを作らないといけない、とは考えていましたね。

 ただ、『Ghost of Tsushima』は日本ではない目線から、日本の文化を見ているからできたゲームだと感じています。そこが、とても魅力的に光っているゲームだと思うんです。決して意識しなかったわけではないですが、コーエーテクモゲームスが日本のオープンワールドタイトルを作るならば、絶対に違うものになるとは思っていたので、意識しすぎないように作っていました。

 実際、触っていただけると、コーエーテクモゲームスやTeam NINJAらしさが感じられると思いますし、歴史エンタメに興味がなくても、きっと楽しんでもらえると思うんです。そこを愚直に形にしたゲームですので、皆さんに楽しんでもらえるタイトルになっていると思います。

安田 “浪人”をテーマにしていますが、浪人のイメージは剣の腕前が立つことと、そして何より自由であることだと思います。そこはストーリーの選択肢や、初めて挑戦したオープンワールドの開発など、いろいろな部分から見て浪人という言葉に込めました。侍的な文化や日本のテーマにしたタイトルではありますが、似て非なるものなのかなと思います。そういった部分も本作の価値として、皆さんに感じ取ってもらえればうれしいです。

https://s.famitsu.com/news/202403/12337090.html




2 名無しさん必死だな :2024/04/02(火) 20:14:32.45 ID:PDQf91QS0
意識した方が良かったんじゃねえの

38 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 02:13:10.15 ID:ufpCyeOw0
>>2
これで終わってた

42 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 09:30:10.27 ID:sQqd3+/Gd
>>2
はい

7 名無しさん必死だな :2024/04/02(火) 20:23:52.40 ID:UesgMfYr0
いや寄せてるしUBI意識してるやん

10 名無しさん必死だな :2024/04/02(火) 20:29:10.68 ID:iHxvB/tk0
>>7
むしろそっちは露骨だわな
ただの幕末舞台にしたアサクリにあとはいろんなところからごった煮

56 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 17:46:54.26 ID:weVHXRU40
>>10
え何それ面白そうなんだけどps5持ってねーやw

8 名無しさん必死だな :2024/04/02(火) 20:24:32.32 ID:jDlPukR20
グラフィックは意識してほしかった

11 名無しさん必死だな :2024/04/02(火) 20:29:26.85 ID:4zChOw3V0
あの低クオリティなら意識したほうが良かったね

13 名無しさん必死だな :2024/04/02(火) 20:37:14.09 ID:NWO1+suw0
過去作からの進歩を感じさせる戦闘体験。過去作からの野望を思わせる物語体験。両者によって構成された1本の道。経験によって踏み固められたその道は、堅実な面白さをプレイヤーに提供することに成功している。一方で、本作を構成するもう一つの道……Team NINJAにとっては初めての試みとなるオープンワールドの構築。新たな道の開拓は上手くいっていない。先述した通り、本作はジャンルの問題からオープンワールドと時代劇的な物語体験を切り離している。よって先例に挙げた作品のように、オープンワールドそのものにも、インタラクション可能な独自の魅力を用意しなければならなかったのだが、本作にはそれがない。場所と空間を利用したコンテンツのバラエティに乏しく、世界を遊び場として活かしきれていないのだ。マップは広いが、広いだけである。

14 名無しさん必死だな :2024/04/02(火) 20:38:15.90 ID:NWO1+suw0
ゆえに本作は、同開発スタジオの過去作と比較すると、歴代最高作品と言えるのだが、ゲーム業界全体でのオープンワールドゲームの1つという視点から観ると、その背中は小さく写ってしまう。成熟したジャンルの中に新作を投入する充分な意味を消費者に提供できておらず、筆者としてはオープンワールド抜きでも本作は成り立ってしまう予感がある。

15 名無しさん必死だな :2024/04/02(火) 20:38:21.61 ID:NWO1+suw0
確かに、幕末の世界を広大なジオラマとして再現したことは、先行者としてそれ自体に大きな価値がある。ワイヤーアクションと滑空を駆使し、各地を巡って歴史的建造物を鑑賞するのは楽しい。美しさだけでなく、当時コレラが流行していたという背景も欠かさず描写しているのには好感が持てる。だが、視覚情報に魅力を依存しているため、飽きが来るのも早い。本作はその対策としてフィールドを3種類用意したり、地域にちなんだサブクエストを用意してはいるものの、前者はコンテンツバラエティの問題から、後者は演出をはじめとするクオリティの問題から、解決方法として有効な働きを示していない。本作の宣伝文句である「幕末にタイムスリップしたような没入感のある体験」は残念ながら成立していないのだ。

16 名無しさん必死だな :2024/04/02(火) 20:38:26.77 ID:NWO1+suw0
総じて『Rise of the Ronin』は、Team NINJAが昔から継続している部分こそ進歩を感じられ、非常に高いクオリティでまとまっているが、完全に新しい分野となるオープンワールドの構築については上手くいっていない。オープンワールド要素が時代についていけていないことで、ゲーム全体の歴史からすると、本作の「オープンワールドアクションゲーム」としての設計は周回遅れの状態にある。進化と停滞の両方が根っこにある、なんとも形容しづらい作品になってしまっている。

17 名無しさん必死だな :2024/04/02(火) 20:38:44.64 ID:n4JtqyZha
仲間と共にパーティーで戦う和ファンタジーOWのが遊びたかった
人間の10倍はある鬼や牛鬼との戦い、餓鬼や河童に遭遇したり
注意しないと仲間達が餓鬼憑きになってえらい事になったりとかね

18 名無しさん必死だな :2024/04/02(火) 20:40:13.42 ID:sbx0FiEE0
>>17
妖怪モチーフな感じか、いいね

49 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 17:08:47.61 ID:PN+3VkTJ0
対馬があんな風光明媚なわけない
実物はほとんどが山林

53 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 17:17:54.21 ID:nDQOa4N1r
>>49
ゲームなんだからそれでいいんだよ
汚いグラフィックで地味な絵面なんて誰も求めてない

57 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 18:07:13.45 ID:pb788zRy0
スクエニはブシドーブレードでも進化させれば良かったのに

93 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 19:36:52.77 ID:Hv9MWf+F00404
>>57
ド素人ばかりやな
各球団WAR2くらいに高級ラ●ンジ嬢だった事実は諸説あっていまだにわかんないwwなら書くなって
男女逆転だよ

70 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 01:58:02.42 ID:eOu36gd10
ローニンは傑作だよ
ボリュームも凄いし
チームニンジャの弱点だったストーリーもいい
幕末って時代が劇的だから、それがプラスに働いている

74 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 04:15:38.29 ID:9lIfqgeQ00404
>>70
傑作なんて誉めてるとまた汚くて進化しないガラガラオープン出してくるぞ
ubiや対馬のマネしなくていいわ本当

96 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 19:50:32.52 ID:Jdu+0LzZ00404
>>74
100株でよかったなこどおじ」

72 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 02:48:29.87 ID:m3pDIQhZ0
オープンワールド部分は面白かったけど戦闘が個人的にはゴミ
石火取れないと全く面白くないから
それがとんでもなくシビアなもんだから出来る出来ないがはっきり別れちゃうんだよな

73 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 04:13:54.48 ID:9lIfqgeQ00404
ウォーロンや仁王2は楽に石火取れたんだがなぁ
ちょっとシビアすぎるよね

78 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 06:23:34.76 ID:+xgFWF1qF0404
比較によく挙げられるドグマ2もユーザーに不親切な仕様があるから到底褒められたものでは無いが、それでも独自の世界観と戦闘は評価されてるから海外でも売れてるんだよな
ローニンは名作の劣化パクリをしてるから無難なクオリティに落ち着いてるが、そのどれもが時代遅れな出来で構成されてるから海外どころかチーニン信者以外の日本人ゲーマーからも評価されない

79 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 06:51:25.43 ID:beM0LyCe00404
>>78
マルチで書き込みするほどの内容じゃないな

80 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 09:52:58.96 ID:a5vwITEk00404
ビッグマウスが過ぎる
あの出来で超えるつもりだったのか
グラもガタガタで中身すっからかんだから旅が楽しくない
チャンバラも無双モーションの流用だろ
ツシマの欠点を悪化させた劣化版としか思えなかった

83 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 12:16:52.11 ID:CB4rHqX000404
>>80
任豚、エアプなのバレバレなんだよ

対馬はクソゲーでローニンは傑作だよ
対馬開始して数十分でトンデモ日本のオンパレードで違和感がすごくてとてもじゃないけど続けられなかった

ローニンめっちゃ面白いしボリューム凄いんだけど
オープンワールドのいい面が詰まってると思う
日本人がどんなに面白いゲーム作ったって正当に評価しない外人がいる
これに低評価つけるような外人を抑え込むのがソニーの仕事だろ

84 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 12:57:33.23 ID:kooEvKosd0404
確かにグラはPS5専用として物足りないかもしれんがアセットもロケーションも豊富でロードも短いから遊んでて楽しい
ローニンにはローニンのよさがあるよ

88 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 13:56:12.54 ID:Y2TdyUX300404
>>84
OWとしてはグラよりも世界が生きてないからしょぼく感じる
敵も徘徊してるでもなく、基本棒立ちで、
一定範囲まで近づいたら(警戒動作をすっ飛ばして)猛ダッシュで切りかかってくるみたいなパターンが多すぎる