夢が叶ったということですね!ニーアっぽい雰囲気の美少女アクションゲームっぽくてちょっと楽しみ!
1 名無しさん必死だな :2024/02/05(月) 15:46:38.47 ID:e9OsrrJC0
『ステラーブレイド』インタビュー。『ニーア』の影響を受けて「剣を振り回してできるすべてを表現したい」。周回プレイについても言及
https://www.famitsu.com/news/202402/05333518.html
――最初に、プラットフォームをPS5に決めた選んだ理由を教えてください。
キム ひとつのプラットフォームで完成度の高い作品をリリースしたいという気持ちがありました。そして、どのプラットフォームにするかというときに、いちばん最適なゲーム体験をお届けできるのがPS5だという結論に行き着いたんです。
イ SSDによる読み込みの速さやデュアルセンスのアダプティブトリガーという機能を駆使することで、没入感を高めたいという狙いがあります。
キム と、ここまでは真面目なお答えだったんですが、個人的にはソニーのゲームのいちファンとして「プレイステーションでゲームを作る」ということ特別な意味があるんです。これは、子どもの頃からの夢でもありました。
――プレイステーションのファンだったというのも大きかったわけですね。
キム はい。プレイステーションが登場する前からゲーム自体は好きだったんですが、そのころはお金があまりなくて……。本格的にゲームで遊べるようになったのは、プレイステーションからでした。そのため、個人的にゲームの価値観を形成するのに大きな意味を持つハードだったんです。
――本作は、『ニーア オートマタ』や『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズの影響を受けている、と公言されてらっしゃいますね。
キム はい。『ニーア オートマタ』は、自分がこの作品を手掛ける大きなきっかけにもなっています。『ステラーブレイド』のようなゲームを作りたいと思っていた自分に改めて気付かせてくれた作品です。
https://www.famitsu.com/news/202402/05333518.html
――最初に、プラットフォームをPS5に決めた選んだ理由を教えてください。
キム ひとつのプラットフォームで完成度の高い作品をリリースしたいという気持ちがありました。そして、どのプラットフォームにするかというときに、いちばん最適なゲーム体験をお届けできるのがPS5だという結論に行き着いたんです。
イ SSDによる読み込みの速さやデュアルセンスのアダプティブトリガーという機能を駆使することで、没入感を高めたいという狙いがあります。
キム と、ここまでは真面目なお答えだったんですが、個人的にはソニーのゲームのいちファンとして「プレイステーションでゲームを作る」ということ特別な意味があるんです。これは、子どもの頃からの夢でもありました。
――プレイステーションのファンだったというのも大きかったわけですね。
キム はい。プレイステーションが登場する前からゲーム自体は好きだったんですが、そのころはお金があまりなくて……。本格的にゲームで遊べるようになったのは、プレイステーションからでした。そのため、個人的にゲームの価値観を形成するのに大きな意味を持つハードだったんです。
――本作は、『ニーア オートマタ』や『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズの影響を受けている、と公言されてらっしゃいますね。
キム はい。『ニーア オートマタ』は、自分がこの作品を手掛ける大きなきっかけにもなっています。『ステラーブレイド』のようなゲームを作りたいと思っていた自分に改めて気付かせてくれた作品です。

