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    FF7R

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    2024年2月29日発売予定の続編『ファイナルファンタジーVII リバース』(PS5)の正式発表にて、スクウェア・エニックスは本作の略称の一つである『FF7R』をリメイク3部作の総合略称として扱うと明言した。 『FFVII』は原作のリリース以降も微改訂バージョンやスピンオフ作品が多数リリースされているが…
    78キロバイト (9,795 語) - 2023年11月3日 (金) 06:09

    (出典 realsound.jp)


    両者のプライドと意地な感じがするなぁ。。。

    1 名無しさん必死だな :2024/01/11(木) 14:42:40.93 ID:cAl98Zp90
    ・CC2松山とスクエニが仲が良かった頃

    松山 ええ。しかも、橋本さんが「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」とか言うんです。「絶対うそだ!」と信じませんでしたけど(笑)。

    北瀬 ちなみにこれまでも、社内だけでは制作が難しいタイトルを外の会社さんとやるのなら、という話を野村とすることがありましたが、そのときは、必ずファーストチョイスとしてCC2さんのお名前があがっていましたよ。

    松山 えっ、本当ですか!?

    北瀬 うちはRPGをメインに作ってきた会社で、アクションはRPGほどには得意ではないというのがある。CC2さんはアクションが得意で、とくに演出がうまいというのが理由です。

    https://app.famitsu.com/20140627_400900/


    北瀬
    そうしたコアメンバーが集結して監修すると同 時に、現在では当たり前の制作手法となっています が、
    複数の制作会社さんにもご協力いただいていま す。
    『FFVII Gバイク』でお世話になったサイバーコネ クトツー(以下、CC2)さんも、そのうちの1社にな ります。

    ――CC2!

    北瀬
    CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノ ウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るもの があると感じていました。
    ただ、演出のテイストが微 妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密に やり取りをして。
    今回のPVについても哲(野村哲也氏 のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに 近づけていただきました。

    http://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html

    キャラクターデザインを担当した野村哲也氏にもデザインを見てもらっているそうで、「『FFVII』に登場したものからオリジナルのものまで取り揃えている」とした。

    さらに衣装の話題では、「TGS初日に上がってきた」という野村哲也氏によるクラウドのオリジナル衣装のイラストも初公開された。松山氏は「野村さんに頼んでいた衣装が一向に上がってくる気配がない!」と憤った直後だったので拍子抜けの様子だったが、「今日持って帰って下さい(笑)」と会場での納品が間氏により伝達されていた。
    https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/667842.html

    ・絶縁の原因

    ――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです!

    北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。

    https://s.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2

    ・絶縁後

    CC2松山氏、漫画中のデベロッパーを振り回すパブリッシャーのプロデューサーの話は実際にあった話だと明言
    https://www.famitsu.com/serial/chasergame/202010/05207056.html
    私は20年以上たくさんのプロデューサーお仕事をしたり、お会いしたりしてきました。
    その中でとくに印象に残る何人かの『悪いプロデューサー』の要素を抽出して煮詰め、架空のキャラクターとして生み出したのが更木です。
    ある意味複数人のモデルがいるということです。
    そして、これから更木が行うすべてのエピソードが“実際にあった話”であることをここで告げておきます。

    私が20年以上ゲーム業界を見てきて出会った最悪なタイプのプロデューサーを煮詰めて作ったキャラクターです。
    https://x.com/PIROSHI_CC2/status/1315502335527841792?s=20


    スクエニ「CC2は技術レベルが低かったので外した」

    ・サイバーコネクト2が役に立たなかったわけだからね。
    ・サイバーコネクト2が使えなかったという事実だけだ。
    ・私は彼らと以前、仕事をしたこともあるし、彼らの技術レベルがどの程度の物なのかも分かっている。
    ・彼らが開発地獄に陥ったことも知っているしサイバーコネクト2は、この仕事を担うのには十分ではなかった。
    https://www.hollywood7ch.jp/entry/2019/06/17/ff7-r-developer

    【FF7Rの件で、スクエニとCC2が絶縁状態に!?】の続きを読む

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    (出典 www.jp.square-enix.com)


    スイッチのターゲット層考えると成功はないんだよな。。。

    1 名無しさん必死だな :2024/01/05(金) 18:44:14.51 ID:2sIjUS4R0
    勿体無い

    今年Switch向けに出してもいいんだよ?

    【FF16とFF7RのNintendo Switch版が存在しないのは、失敗だった。】の続きを読む

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    (出典 jbjbgame.com)


    なるほど、スクワットね。それではあまりあたたまらないだろうwww

    1 名無しさん必死だな :2023/12/24(日) 14:48:41.42 ID:WiRgSpMI0EVE
    【#CCFF7R】
    #冬至 ですね!
    今日は、柚子湯でポカポカになってください!
    柚子が手に入らなかった人は”得意のアレ”でポカポカになりましょう!
    今週もお疲れ様でした。
    Have a nice weekend!
    #クライシスコア

    https://x.com/ffviir_cloud/status/1738031613861355747?s=46

    【公式FF7Rさん、「寒い時に、柚子が手に入らなかった人は”得意のアレ”でポカポカになろう」】の続きを読む

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    (出典 buzz-plus.com)


    単純にスペックだろうね。Switch2は開発会社にはあるけど、発表未定のままだからなぁ・・・

    1 名無しさん必死だな :2023/10/31(火) 15:46:10.98 ID:sXgw3djc0HLWN
    あいつはSwitchで出さないことがかっこいいと思ってるのか?

    売れないだろSwitchで出さないと

    【FF7R・ペルソナ3RまでSwitchで出ないのは、なんで????】の続きを読む

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    (出典 realsound.jp)


    よくいれたもんだなぁ・・・

    1 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 16:16:20.58 ID:I+XylCJA0
    『FF7リメイク』浜口ディレクター、愛猫がゲーム中に登場していたと認める。ミッドガルに再現されたアメショ の「ムサシ君」
    By Hideaki Fujiwara - 2023-10-27 19:44

    同作発売から約3年半が経過した本日、ディレクターを務める浜口直樹氏が本作のとある“逸話”に関する詳細を明かした。その逸話というのが、ジェシーの実家近くの野良猫についてだ。本編Chapter 4ではアバランチ一行が七番街社宅地区にあるジェシーの実家を訪問し、クラウドはしばらく軒先で待たされることになる。この際に塀の上を通りがかる野良猫のうち一匹のモデルが、浜口氏の愛猫だという。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231027-269892/

    【【衝撃】FF7R ディレクターさん、あるものをこっそり登場させていた!?】の続きを読む

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